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mystery dungeon 2
Introducción del Juego

Al comenzar el juego, te harán un test de personalidad para saber con que Pokémon iniciarás esta aventura.


Cuando ya sepas con que Pokémon emprenderás tu aventura, tendrás que elegir un compañero de viaje. Ese compañero te ayudará a superar las misiones del juego. Posteriormente tendrás que ponerle un nombre a tu compañero.



En este juego, habrá un total de 16 Pokémon que te podrán tocar en el test. Los Pokémon que hay son los siguientes:

Pokémon que resultan del Test

Chimchar

Piplup

Turtwig

Torchic

Mudkip

Treecko

Cyndaquil

Totodile

Chikorita

Charmander

Squirtle

Bulbasaur

Munchlax

Pikachu

Skitty

Meowth

Cuando ya le hayas puesto el nombre a tu compañero de aventuras, verás un video en el cual se puede ver una tormenta. Después de esa tormenta, podrás ver a tu Pokémon tirado en una playa, y preguntándose que está haciendo allí, mientras tu compañero está delante del gremio Wigglytuff contemplando una roca muy valiosa. Koffing y Zubat (pertenecientes al equipo de exploración malvado: Equipo Rosa Veneno), lo estaban espiando y vieron que se llevó consigo la roca, y entonces decidieron perseguirlo.



Mientras tu compañero pasea por la playa, te ve tirado en el suelo inconsciente, y te pregunta tu nombre (Nombre que le quieres poner a tu Pokémon).


Mas tarde, cuando ya hayas elegido el nombre, aparecerán Zubat y Koffing para robarle la piedra a tu amigo, y en ese instante te pregunta si lo ayudarás a recuperarla. Tendrás que responder que si, y los dos empezareis una pequeña misión en la primera mazmorra del juego.


¡Prepárate, porque en este momento, comienza la verdadera aventura!


Primera Misión y Gremio

Ha llegado la hora de tu primera misión, en la que tendrás que ayudar a tu compañero a recuperar su valiosa roca. Esta mazmorra tiene 5 pisos en total, su nombre es Beach Cave.


Cuando ya hayas terminado los 4 primeros pisos, llegarás a uno en el cual verás a dos miembros del equipo Rosa Veneno (Koffing y Zubat) hablando. Cuando tu apareces, dejan de hablar y comienzan a luchar para deshacerse de ti y quedarse con la roca.


Al vencer a estos dos Pokémon, te dejarán la piedra y se irán. Ahora tu compañero tomará la piedra y los dos se irán de la mazmorra, a la playa de la que habías vuelto.


Pokémon que aparecen en Beach Cave

Shellder

Kabuto

Corsola

Shellos

Al llegar a esa playa, los dos se quedaran hablando sobre la misión y os dais cuenta de lo bien que trabajan en equipo, por lo que tu amigo te propone formar un equipo de exploración para ayudar a muchos Pokémon y que la paz reine sobre la tierra. Al decir que si, tu amigo se pone muy feliz.


Después salen créditos del comienzo del juego, y te dirán si quieres guardar, por lo que deberás seleccionar que si. A continuación, los dos aparecerán en el gremio Wigglytuff. Al estar hablando fuera, veis que la puerta del gremio se abre y decidís entrar.


Al entrar aparecerá Chatot, que es el encargado del gremio, en dar tareas (misiones) para cumplir. Te dice que lo sigas y te lleva al piso mas bajo del gremio, concretamente a una habitación en la que se encuentra Wigglytuff.


Lo que Chatot pretendía hacer al llevarte a junto Wigglytuff era ponerle un nombre a tu equipo de exploración. Cuando ya lo tengas puesto, Wigglytuff te mostrará una caja dorada que tendrás que abrir, y contiene muchos objetos útiles para empezar con el equipo.


Finalmente, te irás a descansar (tienes un sueño), y podrás guardar la partida.



Ayudando a Spoink

A la mañana siguiente aparecerá Loudred en tu habitación, y su función en el gremio es ser portero para que nadie no autorizado entre, y despertarte por las mañanas. La manera que tiene Loudred de despertarte es un poco cruel, por lo que te despiertas con dolor de cabeza. Después de despertarte te irás a la entrada del cuarto de Wigglytuff, ya que Wigglytuff quiere hablar con todos los Pokémon pertenecientes al gremio.


Después tienes que hablar con Chatot y te llevará al tablón de anuncios, que es el lugar en donde los Pokémon piden ayuda para que los equipos de exploración le echen una mano. Chatot te lee la primera misión que tendrás que hacer, y ves que un Spoink necesita tu ayuda ya que ha perdido la perla de su cabeza y quiere recuperarla. Entonces, tendrás que realizar tu primera misión como equipo de exploración oficial.


En esta mazmorra hay 7 pisos. Al alcanzar el ultimo piso encontrarás la perla de Spoink tirada en el suelo, por lo que tu Pokémon la cogerá. Después aparecerás en el gremio con Spoink y el te dará las gracias, <1>Drenched Bluff.


Pokémon que aparecen en Drenched Bluff

Lileep

Anorith

Shellos

Chingling

Finalmente, Chimecho, que es el recepcionista del gremio y el encargado de llamarte por si ocurre algo, avisará a todos los Pokémon de que habrá una gran comida. Después, te irás a dormir.




Pueblo y Rescate de Azurill

Al despertar a la mañana siguiente ocurrirá algo muy parecido a la anterior, ya que Wigglytuff hablará con todos los Pokémon del Gremio. Después de eso, dirígete a junto Chatot y te pedirá que lo sigas. El te llevará al piso de arriba del gremio para hablar contigo y mostrarte el tablón de anuncios, pero Bidoof os interrumpe y Chatot se va.


Bidoof te mostrará el gremio, y te llevará al Pueblo (llamado Pueblo Tesoro) para enseñarte los diferentes lugares y los que puedes hacer en cada uno de ellos.


En Pueblo Tesoro, las tiendas que Bidoof te mostrará son las siguientes:
Tiendas

Banco de Monedas

Enlaces Electivire

Tienda Kecleon

Banco de Objetos
Aquí podrás depositar o sacar monedas, tal y como lo puedes hacer en un banco. Gracias a Electivire, tus Pokemon podrán aprender nuevos movimientos, ya que el es el tutor. En la Tienda Kecleon, podrás comprar objetos al igual que en la primera versión. El Banco de Objetos es como el de Monedas, solo que esta vez, lo que puedes depositar/sacar, son Objetos.

Ahora lo que tendrás que hacer es ir a la Tienda Kecleon, y hablar con alguno de los dos Kecleon (sin necesidad de comprar nada). Para ir a la tienda Kecleon, tienes k dirigirte a la izquierda del pueblo, y cruzar un pequeño puente. Después de hablar, aparecerán un Marill y un Azurill para comprar algo. Mas tarde, ellos se van pero vuelven, y al volver a marcharse Azurill cae al suelo, y con el también calló su manzana la cual queda delante tuya. Entonces, tu Pokémon coge la manzana para dársela a Azurill pero tiene una fuerte sensación en la cabeza, y hace que se encuentre mal. Luego vuelve todo a la normalidad, y Azurill se va.



Dirígete al centro del Pueblo, en donde se encuentra la multitud de Pokémon, y te volverás a encontrar con Azurill y con Marill. Estarán con un Drowzee. Luego los tres ser irán (Azurill, Marill y Drowzee), y tu Pokemon vuelve a tener esa extraña sensación pero esta vez, ve en su mente a Drowzee y a Azurill solos en una sala.


Ahora lo que tienes que hacer es ir al gremio Wigglytuff, y para ello tienes que coger el camino a la derecha, y luego para arriba.


En el gremio habla con Bidoof, que está delante de un tablón de anuncios, y en ese momento se sentirá un terremoto (provocado por Dugtrio, que es el encargado de administrar el panel de mensajes). Por un momento, desaparecerán todos los mensajes del cartel y luego lo que aparecerá es un papel con Drowzee, diciendo que se busca.


Al ver esto, tus Pokémon saldrán corriendo del gremio y se encontrarán con Marill, que está todo preocupado por Azurill. Entonces, Marill te guía hacia tu próxima mazmorra en donde tendrás que encontrar a Azurill, llamada Mt. Brigstle.


Esta mazmorra tiene un total de 10 pisos, y ya empieza a complicarse el juego puesto que los Pokémon no son tan fáciles de vencer. Cuando hayas superado los nueve primeros pisos llegarás al décimo, que es en el que está Drowzee con Azurill (tal y como en la sensación de tu Pokémon). Tendrás que derrotar a Drowzee, y de esa manera Azurill será libre y volverá con Marill.



Al haber derrotado a Drowzee y rescatar a Azurill, Marill se pondrá muy feliz y Magnezone (Sheriff del Pueblo), se llevará a Drowzee para darle su castigo.


Pokémon que aparecen en Mt. Brigstle

Nidorina

Nidorino

Machop

Geodude

Doduo

Spinarak

Starly
-

 
       
       

El Gran Robo y Misión

Ahora aparecerás en el gremio hablando con Chatot, pero luego se irá. Entonces tu Pokémon le cuenta a tu acompañante que lo que ha sucedido era exactamente lo mismo que había ocurrido en su sensación.
Ahora, como es de costumbre cenareis y os iréis para la habitación. Es una noche de mucha tormenta en la que se quedarán hablando mientras llueve. En esa noche ocurre algo muy malo, y es que un ladrón roba los engranajes del tiempo. Ese ladrón es "Grovyle", y su único objetivo es dominar el mundo.




Luego Loudred te despertará como todos los días, y podrás guardar la partida. Ahora tendrás que dirigirte a los tablones de anuncios, y realizar las misiones de "Rango C". Esta misión será suficientemente difícil, como para que tengas que ir equipado con objetos para recuperar salud. Una vez que hayas cogido la carta del tablón, debes activarla para poder realizarla, y para activarla abre el menú y selecciona la tercera opción. A continuación, dirígete a la zona de misiones, y haz la que tiene una carta.

Huellas Pokémon y dos Misiones

Ahora despertarás, y al salir hablarás con Chatot, y posteriormente Loudred te llamará para ir a junto Digglet, y ayudarle a saber de que Pokémon es cada huella. Esta no es una misión, sino que es un divertido mini juego en el cual te dan una huella, y cuatro opciones de Pokémon. La misión es seleccionar el Pokémon del cual es la huella. Habrá un contador de tiempo, por lo que será mas difícil.



Ahora dirígete al tablón de anuncios de la izquierda (en el que está Corphish), y realiza satisfactoriamente dos misiones cualquiera. Si hay misiones de Rango "E" es recomendable hacerlas, puesto que que su dificultad es casi nula.



Ahora dormirás. ¡Al día siguiente, te esperan mas aventuras!

Las Predicciones aún Siguen

Sal de tu habitación, y verás a todos hablando con Wigglytuff al igual que todos los días. Wigglytuff nos hablará sobre un campo, y mas tarde todos se irán. Después Chatot hablará contigo sobre la misión que te toca hacer ahora, y al acabar tienes que dirigirte al piso de arriba en el cual Chimecho te llamará.



Ahora dirígete al lugar de misiones, y verás una nueva misión por realizar, la cual es de la que te habló Chatot. En esa misión te encontrarás en la entrada con una catarata por la que tus Pokémon no podrán pasar por la potencia que tiene, y tu Pokémon tendrá una de sus "sensaciones" y verá una sombra (Wigglyfuff), accediendo a la catarata corriendo desde muy atrás. Entonces tu Pokémon le cuenta a su compañero lo que ha visto y deciden probar, por lo que consiguen entrar en la mazmorra.




Ha llegado la hora de superar la mazmorra, que tiene un total de 9 pisos. En el ultimo piso, podrás encontrar un montón de joyas tiradas por el suelo, y una joya verdaderamente grande en la pared.


Pokémon que aparecen

Psyduck

Poliwag

Grimer

Tangela

Wooper

Lotad

Surskit

Barboach

Con tantas joyas, tanto tu como tu amigo se quedarán maravillados, y al ver la que hay en la pared del fondo querrás llevártelos. Entonces decidirás arrancarla de la pared, y mientras tu compañero la está arrancando, tu tienes otra de esas "sensaciones" y ves que la sombra (Wigglytuff) es arrastrada por una corriente de agua muy fuerte. Al ver esto, intentas decírselo a tu amigo pero cuando se lo dices ya es demasiado tarde.



El agua os lleva por los aires y hace que llegues hasta un lago de barro en donde se encuentran muchos Pokémon. Luego Torkoal te explicará como has llegado hasta ahí.


Después volverás al gremio y estarás hablando con Chatot. A continuación, tu Pokémon descubre que la sombra que había visto en su "sensación" era la de un Wigglytuff. Después irás a tu habitación y le contarás a tu compañero lo de tus "predicciones", y mas tarde Chatot te vendrá a buscar para hablar con Wigglytuff. Luego dormirás y podrás guardar.



La guia continua gracias a nuestros amigos de studiopokemon.com
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